PIM ODIN, DIEU D'ASGARD (ADMINISTRATEUR)


  Age : 27 Inscrit le : 27 Juin 2005 Messages : 7795 Localisation : Strasbourg
| Sujet: SPECIFICITES DES CAMPS Mar 4 Déc 2007 - 22:03 | |
| SPECIFICITES DES CAMPS
Athéna : A tout moment, les chevaliers d’Athéna peuvent se donner entre eux des PC à la seule condition d’être au même endroit. Mais ce qu’ils donnent leur est enlevé. Le récepteur ne peut pas recevoir plus que son rang ne peut le permettre. Une fois par combat, le chevalier peut lancer une énorme attaque utilisant tout son cosmos (pas utilisable si PC>50). Les chevaliers ont un bonus de +15PC quand Athéna est à leur côté dans le combat.
Odin : Possibilité lors du lancement de leur plus grosse attaque d'engourdir l'adversaire avec un froid environnant. Si l'attaque inflige au moins 1pt de dégâts, la prochaine attaque de l'adversaire verra son jet de dé divisé par 2 (attention le modificateur lui ne sera pas divisé par 2). Les Asgardiens ne peuvent utiliser le froid qu'à 2 reprises dans le combat.
Poseidon : En utilisant leur facilité pour se déplacer dans les océans, ils peuvent se rendre ou ils veulent dans le Monde (cela remplace la téléportation pour eux). Ils ont toujours l'initiative pour le début d'un combat. Une fois par combat, ils ont le droit de lancer 2 attaques consécutives (attaques non spécifiques)
Hades : Les résurrections sont gratuites pour les Spectres. Dans un combat, un spectre arrivé à 0 de PV peut ressusciter. Sa nouvelle vie est conditionnée par le choix d’Hadès défini par un jet de dés (qui donnera la valeur en % de sa nouvelle vie. Ex : un jet à 50 = une vie restaurée en tout (PV, PA, PC) à 50%). S'il venait à mourir à nouveau dans le même combat, sa prochaine résurrection lui coûtera alors le prix normal d'un point de destin.
Ares : leur pouvoir de berserker leur permet, une fois activé, d’utiliser des PV au lieu des PC pendant leur combat pour les modificateurs de leurs attaques. Une fois lancé, le berserk ne peut s'arrêter qu'à la fin du combat. Le berserker devra alors lancer à chaque fois sa + grosse attaque, aggrémenté d'un bonus de +15
Cronos : les Titans ont tous +50PA. Tous les Titans auront un bonus permanent de +10 sur leurs attaques (de par leurs armes). Toutes les Titanides auront un bonus permanent de +10 sur leurs défenses. Par contre ils n’ont pas accès aux attaques spécifiques.
Janus : ils peuvent régénérer leurs armures de la même manière que les PV, en suivant le barème du tableau concernant la récupération des PV par soins naturels. Une fois par combat, quand le black réussit un jet d'attaque à + de 70, il peut lancer un dé 100 et pompera à son adversaire le résultat en % de ses PC. Il a le droit a un second essai, cette fois ci sur une attaque à + de 90, même résultante.
Hermès : Hermes et ses messagers peuvent "entendre" les messages télépathiques a n'importe quel endroit dans le RP. Quand ils se défendent, les dégâts qui leur seront causés seront alors divisés par 3 au lieu de 2 initialement. En contrepartie, ils n’ont pas le droit de tuer les chevaliers ou les dieux. (sauf cas échéant leur coûtant alors 1 point de destin). _________________

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